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      <title>SKYWORLD</title>
      <link>https://skymined.github.io/blog</link>
      <description>최근 10 건 on SKYWORLD</description>
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    <title>14. Advanced Physics-based Character Control</title>
    <link>https://skymined.github.io/blog/02-STUDYS/Computer-Graphics/14.-Advanced-Physics-based-Character-Control</link>
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    <description><![CDATA[ 해당 노트는 고려대학교 강형엽 교수님의 Computer graphics 수업을 기반으로 작성하였습니다. 이번 강의에서는 AMP와 GAIL에 대해서 배울 것이다. 이전 노트에서 배운 SIMBICON과 DeepMimic과 어떤 차이가 있는지 생각하면서 공부해보자. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:19:00 GMT</pubDate>
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    <title>default</title>
    <link>https://skymined.github.io/blog/99-TEMPLATE/default</link>
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    <description><![CDATA[  ]]></description>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:58:38 GMT</pubDate>
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    <title>about</title>
    <link>https://skymined.github.io/blog/about</link>
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    <description><![CDATA[  ]]></description>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:58:18 GMT</pubDate>
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    <title>index</title>
    <link>https://skymined.github.io/blog/</link>
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    <description><![CDATA[ 배운 것들을 끄적이는 공간 대부분의 파일들은 계속 업데이트 됩니다 Who I Am 🎉 2000.03.09 🎓 고려대학교 컴퓨터학과 인공지능응용석박통합 2025.09 ~ (진행중) 🎓 고려대학교 건축사회환경공학부 학사 2019.03 ~ 2025.08 ✉ adsky0309@korea.ac.kr 🖇 Github : github.com/skymined 관심 분야 3D Physical Animation Embodied Agent Reinforcement Learning Computer Graphics 아카이빙 CLI 기본 명령어들 아... ]]></description>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:58:18 GMT</pubDate>
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    <title>13. Physics-based Character animation</title>
    <link>https://skymined.github.io/blog/02-STUDYS/Computer-Graphics/13.-Physics-based-Character-animation</link>
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    <description><![CDATA[  ]]></description>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:19:00 GMT</pubDate>
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    <title>Learning Predict-and-simulate policies from unorganized human motion data(2019)</title>
    <link>https://skymined.github.io/blog/04-PAPERS/Learning-Predict-and-simulate-policies-from-unorganized-human-motion-data(2019)</link>
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    <description><![CDATA[  논문 링크: dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3355089.3356501 이 논문은 “정리되지 않은 인간 모션 데이터만으로, 다양한 기술을 수행하면서도 물리적으로 반응하는 캐릭터를 어떻게 만들 것인가”를 다룬다. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:03:00 GMT</pubDate>
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    <title>DeepMimic; Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills</title>
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    <description><![CDATA[  논문 링크: doi.org/10.1145/3197517.3201311 프로젝트 페이지: xbpeng.github.io/projects/DeepMimic/index.html 먼저 알아야 할 것 DeepMimic의 핵심은 아주 간단하게 말하면 “모션 클립처럼 보이게 움직이되, 실제 물리 시뮬레이션 안에서 버티고 적응하고 목표도 수행하는 정책”을 강화학습으로 학습하는 것이다. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:04:00 GMT</pubDate>
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    <title>Character Animation 연구를 할 때 읽어야 하는 논문들</title>
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    <description><![CDATA[ 몇가지 논문들을 읽어보고자 한다. 순서는 내가 읽은 순서로 진행하며 개인적으로 나의 생각과 공부 과정이 담겨 있다. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:03:00 GMT</pubDate>
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    <title>3. Spaces and Transforms - 좌표는 어떻게 바꿀까</title>
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    <description><![CDATA[ 해당 노트는 고려대학교 강형엽 교수님의 Computer graphics 수업을 기반으로 작성하였습니다. 변환(Transform)은 그래픽스에서 정말 중요한 개념이다. 적어도 이 개념을 제대로 이해하지 못하면 이후 코딩을 할 때 아주 고생을 할 거라고 생각한다. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 17:24:00 GMT</pubDate>
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    <title>2. Modeling - 물체를 어떻게 저장하는가</title>
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    <description><![CDATA[ 해당 노트는 고려대학교 강형엽 교수님의 Computer graphics 수업을 기반으로 작성하였습니다. 표현이 바뀌면 편집, 렌더링, 시뮬레이션의 성질이 함께 바뀐다. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 15:03:00 GMT</pubDate>
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